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专业技能
精通C#(.NET框架/Unity ECS/Entity Component System),熟练使用C++(STL/Boost),掌握面向对象设计模式与Unity引擎开发。熟悉Unity物理引擎(PhysX)、3D渲染管线(URP/HDRP)、动画系统(Animator/Animation Controller)、粒子系统(Particle System)。具备VR/AR开发经验,熟悉Oculus SDK与SteamVR集成。精通UI系统开发(NGUI/UGUI),擅长实现复杂交互效果(UI动画/粒子特效/3D模型渲染)。熟悉网络通信(WebSocket/WebRTC)与跨平台部署(Android/iOS/PC)。
工作履历(脱敏处理)
主导VR家装展示平台开发,实现多平台(PC/移动端/VR)资源热更新框架,优化3D模型渲染性能提升40%。设计Unity UI交互系统,实现复杂动画效果(渐隐/放大/缩放/划入划出)与材料替换功能。开发3D棋牌游戏引擎,构建Lua跨平台框架,实现网络通信与游戏逻辑同步。主导Unity物理引擎优化,提升3D物体碰撞检测效率35%。设计移动端员工管理模块,集成客户预约与装修预算系统。
项目经验(脱敏处理)
项目名称:XX家装VR展示平台(2017.04-2017.06)
项目描述:开发VR家装展示系统,支持材料替换与装修预算导出。技术挑战:多平台资源同步与VR场景优化。解决方案:搭建Unity热更新框架,实现模型资源动态加载;优化3D渲染管线,提升VR场景帧率至90FPS。
项目成果:完成UI交互系统开发,实现材料替换动画(差值计算/粒子特效);设计移动端员工管理模块,集成客户预约与装修预算功能。
项目名称:XX3D棋牌游戏引擎(2017.08-2017.11)
项目描述:开发双套3D棋牌游戏系统,支持多人联机对战。技术挑战:网络同步与3D物理交互。解决方案:构建Lua跨平台框架,实现游戏逻辑与网络通信分离;优化3D物理引擎,提升牌局操作响应速度。
项目成果:完成棋牌核心玩法开发(发牌/出牌/胡牌逻辑);设计多线程架构,降低服务器负载25%;实现3D模型动态加载与资源热更新。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
5年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
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