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专业技能
精通Unity3D引擎开发,熟悉Lua脚本语言及有限状态机设计。具备UI性能优化与内存管理能力,擅长UnityEditor工具链扩展开发。掌握A*寻路算法优化及大型项目底层数据类型重构。熟悉跨平台资源管理规范制定,具备策划工具链集成开发经验。
工作履历(脱敏处理)
主导大型MMORPG项目核心系统开发,完成技能系统、副本框架等核心模块架构设计。通过UI渲染管线优化实现30%性能提升,采用对象池技术降低内存峰值。重构底层数据结构提升数据处理效率,使服务器负载降低40%。开发策划工具链集成方案,实现资源提交流程自动化,提升协作效率50%。主导UnityEditor扩展开发,实现自动化测试用例生成,降低测试成本30%。
项目经验(脱敏处理)
大型MMORPG项目:负责守护神、九州等核心模块开发,实现技能系统与副本框架架构设计。针对高并发场景进行UI渲染优化,采用异步加载技术降低卡顿率。通过A*算法优化寻路系统,使NPC移动路径计算效率提升60%。重构底层数据类型实现内存占用降低25%,支持千万级数据量处理。开发策划工具链集成方案,实现资源提交自动化校验,提升协作效率。制定统一资源管理规范,建立版本控制与依赖管理机制。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
3年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
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