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专业技能
精通Unity引擎开发,擅长游戏核心系统架构设计与实现,熟练掌握C#语言及Lua脚本语言开发。具备跨平台部署(iOS/Android)经验,熟悉Unity资源管理、内存优化及性能调优技术。精通游戏协议开发、UI系统构建、战斗系统实现及资源更新机制。熟悉Unity插件集成与定制开发,具备完整的工具链搭建能力。熟悉移动端发布流程及适配方案,具备多平台游戏开发经验。
工作履历(脱敏处理)
长期专注于Unity3D游戏开发,主导多款成功上线游戏的核心系统开发。负责《影之刃3》客户端架构设计与核心模块开发,完成跨平台适配及海外版本开发,实现手柄接入等特色功能。主导《邪神的遗产》PC端3D解密游戏开发,完成游戏核心战斗系统及解谜机制实现。具备完整的Unity引擎开发经验,熟悉资源管理、内存优化及性能调优技术,能够独立完成从原型设计到上线发布的全流程开发。
项目经验(脱敏处理)
《影之刃3》项目:担任客户端核心开发负责人,主导游戏核心系统架构设计与实现,完成战斗系统、UI交互、资源更新等模块开发。解决跨平台适配中的性能瓶颈问题,优化移动端内存占用,实现海外版本本地化开发。项目上线后首月流水突破1.3亿元。《邪神的遗产》项目:主导PC端3D解密游戏开发,设计并实现核心战斗系统与解谜机制,完成Unity引擎性能优化及资源管理方案。项目上线Steam平台,获得玩家广泛好评。
驻场外包优势
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技术扎实
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