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C++开发工程师(游戏引擎方向)

驻场外包人员
工作年限:1年 意向城市:杭州 浏览:1次 发布时间:近期

技能标签

C++17 DirectX 11 多线程编程 STL 跨平台开发 TCP/IP Unity3D 内存管理 代码规范 文档编写

专业技能

精通C++11/14/17标准,熟悉DirectX 11图形渲染管线开发,具备Windows和Linux跨平台开发经验。熟练掌握多线程编程与同步机制,熟悉STL容器与算法应用。了解网络编程基础概念,具备TCP/IP协议栈开发经验。熟悉Unity3D引擎架构,掌握游戏对象生命周期管理。具备良好的代码规范意识和文档编写能力

工作履历(脱敏处理)

作为核心开发人员参与某大型3D游戏引擎开发,负责图形渲染模块的性能优化,通过引入异步渲染管线技术使帧率提升30%。主导网络通信模块开发,采用epoll机制实现千人同屏联机功能。在跨平台开发中完成Windows/Linux系统调用层封装,解决文件系统兼容性问题。持续优化内存管理策略,通过对象池技术降低内存碎片率25%。具备完整技术文档编写能力,可独立完成模块设计文档与接口规范

项目经验(脱敏处理)

参与开发某跨平台游戏引擎,主导图形渲染模块优化,采用DirectX 11实现动态光照计算,通过多线程任务调度使帧率提升30%。解决跨平台内存管理问题,设计统一内存分配器降低碎片率25%。开发网络通信模块,基于epoll实现千人同屏联机功能,采用线程池模型处理并发连接。优化物理引擎碰撞检测算法,通过空间分区技术将计算复杂度降低至O(n log n)

驻场外包优势

服从性高

严格遵守甲方管理制度

技术扎实

1年项目实战经验

可长期驻场

接受异地项目外派

快速响应

24小时内可到岗

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