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游戏后端开发工程师

驻场外包人员
工作年限:10年 意向城市:上海 浏览:1次 发布时间:近期

技能标签

C/C++ Lua STL Linux系统编程 Socket编程 TCP/UDP HTTP协议 Epoll反应堆 线程池 libevent Shell脚本 MySQL优化 Redis缓存 Nginx Protobuf

专业技能

精通C/C++语言,具备高性能系统开发经验;熟悉Lua脚本语言,用于游戏逻辑开发;掌握STL标准库及Linux系统编程;精通Socket网络编程,熟悉TCP/UDP、HTTP协议及Epoll反应堆模型;熟练使用线程池实现高并发服务器架构;掌握libevent事件处理框架;具备Shell脚本开发能力;熟悉MySQL数据库优化及Redis缓存策略;精通Nginx反向代理与负载均衡配置;熟悉Protobuf序列化协议;具备PHP/JS基础开发能力

工作履历(脱敏处理)

主导开发多款MMORPG游戏后端系统,完成道具、背包、邮件、坐骑、商店、官职等核心系统开发,实现百万级用户并发处理能力。设计基于Epoll反应堆模型的高并发服务器架构,采用线程池优化资源调度,通过libevent框架实现事件驱动处理。搭建游戏后台架构,整合JS前端、PHP后端与MySQL数据库,实现跨平台数据同步。开发实时排行榜系统,采用Redis缓存优化数据读取性能。优化战斗系统逻辑,通过寻路算法与技能系统提升游戏体验。设计社交系统架构,实现好友、聊天、公会等交互功能,支持百万级用户同时在线。

项目经验(脱敏处理)

项目一:MMORPG游戏后端开发

1. 设计并实现道具系统,采用Lua脚本实现物品属性配置,支持动态扩展

2. 开发背包系统,实现物品存储、合成、分解等逻辑,支持百万级数据存储

3. 构建邮件系统,采用消息队列实现异步处理,确保消息可靠性

4. 实现坐骑系统,通过Redis缓存实现坐骑状态同步

5. 开发商店系统,支持动态商品配置与交易逻辑

6. 设计官职系统,实现等级体系与权限管理

项目二:传奇类手游开发

1. 构建社交系统,实现好友添加、消息推送与聊天功能,支持万人在线

2. 开发副本玩法系统,采用分布式架构实现城战与Boss战逻辑

3. 实现实时排行榜系统,通过Redis缓存优化数据读取性能

4. 优化技能系统,采用寻路算法提升战斗效率

5. 搭建游戏后台架构,整合JS前端、PHP后端与MySQL数据库

6. 设计充值活动系统,支持多种支付渠道与活动配置

7. 开发公会系统,实现公会创建、成员管理与战力统计

驻场外包优势

服从性高

严格遵守甲方管理制度

技术扎实

10年项目实战经验

可长期驻场

接受异地项目外派

快速响应

24小时内可到岗

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